
封面信息
图片来源:Bilibili
画师:@nanakaria
创作链接:(https://b23.tv/UNw1jYr)
备注:Milthm开屏图片·早晨
(既然是介绍Milthm的内容,来点Mil元素应该没问题吧?)
前言
Milthm官方最近在忙着4.0的更新,目前为止新的计分算法已经公布。不过帖子附在文后的算法使用了严格的数学语言定义,如果你还没有上完高考函数内容或者忘掉了高数内容,那么阅读起来会比较困难。
在这里,本文在忠实于定义的基础上给出计分算法相对(?)易懂的说明,希望可以帮到没看懂/不想看“论文”的朋友。
1.一些判定
新的计分算法给出了以下的判定等级,每个判定等级对应一个时间段。
判定名称 | 判定等级 | 所在时间区间 |
---|---|---|
Exact(大P) | s | 0~±35ms |
Prefect(小P) | p | ±35ms~±70ms |
Great(大G) | g | ±70ms~±105ms |
Good(小G) | n | ±105ms~±140ms |
Bad | b | ±140ms~±155ms |
Miss | m | >±155ms/没有击中 |
在每次敲击键位后,系统会给出判定的类型,并将判定等级记录为s,p,g,n,b,m的形式。等级将会组成一个序列。
2.Score V3计分公式
一首歌的计分公式由三个部分组成,公式如下:
其中,是总得分。
: 连乘补正乘区(一个系数,)。这是系统的核心与灵魂,它动态反映了你的连击质量。
: 平均判定分。你的基础准确度。
: 连击附加分。对你达成高连击的固定奖励。
: AP附加分。对当前所有判定都是完美(大小P)的固定奖励。
2.1 平均判定分
我们假设一首歌只有一种判定,那么得分如下表所示。
判定名称 | 得分 |
---|---|
大P | 1,000,000 |
小P | 990,000 |
大G | 600,000 |
小G | 300,000 |
Bad | 150,000 |
Miss | 0 |
显然,一首歌一般不可能只有一种判定。我们假设一首歌有n个判定,那么就是所有判定的平均值。
2.2 连击补正乘区
算法最复杂的部分,是ScoreV3的精髓。(这一部分由ds辅助总结)
它引入了一个名为 “连击分” 的概念,模拟了一个“虚拟连击值”的波动,而不是简单地计算连续成功的次数。
-
连击分:这是一个从最大值开始,根据你的判定结果增加或减少的数值。
- 判定增分 (): 每次判定后,连击分的变化值。
- 大P: +2
- 小P: +1
- 其他: +0 (意味着一旦打出这些判定,连击分就会停滞或下降)
- 上下限: 连击分被限制在每个判定等级对应的上下限内(例如,“大P”判定的上限是
min(0.24N, 192)
)。打出低判定会降低你的连击分上限,从而限制你的分数潜力。
- 判定增分 (): 每次判定后,连击分的变化值。
-
基础补正乘区 (): 最初的想法是: = (当前总连击分和) / (n × 理论最大连击分) 这个系数大致在 0.4 到 1.0 之间。但这里有个问题:在曲末打出坏判定比在曲初打出同样判定扣分更严重,因为后期没有机会把连击分“养”回来了。这对于有“尾杀”的曲子而言是一个大问题。
-
补正乘区补差: 为了解决上述不公平问题,系统引入了连击分补偿序列 (θ̃_n)。它计算了因为“位于曲末无法回复连击分”而损失的分数量,并将其补偿回来。
- 最终连击补正乘区: = 0.4 + 0.6 × [ (当前总连击分和 - 补偿值) / (n × 理论最大连击分) ]
解读: 是一个动态系数,它衡量的是你维持高质量连击(打出P)的能力。
- 一直打大P,你的 会快速趋近于 1.0。
- 打一个小P, 增长会慢一些。
- 打出一个大G或更差的判定, 会立刻下降,并且因为它影响了连击分,需要后续连续打出多个P以上评价才能慢慢恢复。中途断连(Miss)会是灾难性的,如果可以请不要断。
2.3 连击附加分
这是一个简单的奖励分,只与你的最高连击数有关。
连击计数:只有Good以上判定能续接连击(Bad与Miss会中断连击)。此分数公式如下:
,其中n为当前最高连击数,N为总物量。
如果你全程没有断连(即FC),这一项就是 5000 分。
2.4 AP附加分
如题,这是AP才可以拿到的分数,共计5000分。
只要爆Good,该项归零。(于是你就拿不到Milthm了。。。)
2.5 总分与理论值
- 总分:当完成所有
N
个物件后,最终得分 。 - 理论值 (MAX):当且仅当所有判定都是大P时,得分最高。
- = 1,000,000
- = 1.0
- = 5000 (因为FC了)
- = 5000 (因为AP了)
3.Acc V2计分
我们假设一首歌有n个判定,每一种判定计入Acc值(完成度)如下表,
判定名称 | 完成度 |
---|---|
大P | 100% |
小P | 100% |
大G | 60% |
小G | 30% |
Bad | 15% |
Miss | 0% |
那么,整首歌的Acc值为这n个判定Acc值的平均值。
4.结算评价(3.8更新)
Milthm:1005000+
S:950000-1004999
A:900000-949999
B:850000-899999
C:800000-849999
F:0-799999
5.一些看法
之前的计分算法(Score V2)的特征是:小P有概率只拿80%的分数,所以有时候AP了一首歌都不一定能上100万分。现在的V3确实把小P阴人的问题解决了,可是其他的判定要求更加高了。
以后“Milthm”几乎必须AP才可以获得(爆Good立刻少5000分),要求大大提升。
不过没关系,祝各位收歌开心,初见Milthm!