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推荐:令人眼前一亮的非商业音乐游戏:Milthm

推荐:令人眼前一亮的非商业音乐游戏:Milthm

之前在TapTap上找帖子时,算法在首页给我推了Milthm这款非商音游。

这时的我正处于Phigros推不动分、Rizline吃不上Disc2计划通、Rotaeno买不起曲包的为难局面,十分甚至九分需要一款音乐游戏(最好免费曲够多)来接盘。

在看见其9.5分的高评价后,下载了玩一会,认为其入坑较易、画风对我来说较舒适,音乐(无论是开屏曲还是背景曲,或是选曲)好听且贴近主题。

便决定做为我的又一款长期游玩的游戏,同时推荐给一些无力买曲包的朋友。

本文截稿时,Milthm已更新到3.7.1。

1.软件信息

名称: Milthm

中文名:梦见霖音

支持环境:Windows(需要键盘)、Android(需要版本8.0以上)、IOS

收费方式:免费、无内购。

下载平台: Windows: Steam(不分区)

Android: TapTap(国区与国际版都可)、QooApp(只有国际版)、Google Play(只有国际版,内地网络不可用。)

IOS: App Store(请用国区号下国区版,非内地Apple ID下国际版。)

年龄分级: TapTap建议:12~16岁

国区分级:16+(有必要吗?)

提醒: Milthm有国际版锁国区的特性,建议内地玩家上国区。如希望上国际版,目前没有加速器可以加速Milthm,请在非内地网络上玩.或者断网。

2.游戏特性(游戏方面)

Milthm的谱面为全屏谱(这不废话吗?),没有轨道的限制,但判定为一条(实际上不存在)的轨道,因此(理论上)属于垂直判定,但音符特性使其判定有特别之处。

Milthm的音符有雨露(对应 tap),雨丝(对应 hold)与雨滴(对应catch)对应。

雨露与雨滴可以变形为条形(本来是圆或水滴形),判定圆可以变为判定线,可以消失移动,同理音符也可以移动(重点)。

本来音符可移动不是什么特别新的设计,但这个设计在雨丝音符上便开始有意思了,因为“雨丝”在被正确按下后便不再需要定位移动。

事实上,如果出现了多个雨丝音符且时间上的持续存在重叠,一根指便可以让它们不断,两根指便可以接续所有出现时间不一致的“雨丝”。

对于雨丝的判定,可以参考这个视频。本人对这位UP主表示诚挚的感谢。

下表是Milthm的判定与得分表,理论1010000分,想理论难度不低。毕竟±35ms可不是好拿的。

类型 判定标准 得分与效果
Perfect+ 0~±35ms 计连击,得101%赋分
Perfect ±35ms~±70ms 计连击,按偏差80%~100%赋分。
Good ±70m~±140ms 计连击,得60%赋分
Bad ±140ms~±155ms 连击中断,不得分
Miss 未命中/≥±155ms 连击中断,不得分

3.游戏特性(非游戏方面)

警告:官方抽象。由于MoriZero团队以00后为主,可能有05后,在各个方面会玩大量的行为艺术,如果不适,请自行适应,否则会有令人两眼一黑之感。

注意:下面存在设定剧透,程度较轻。


a.游戏的主题是“雨”,因此游戏存在极为大量的“雨“元素主线曲目便符合这个主题

b.启动界面的少女是女主露薇娅(据说这个名字起了很久,差点流产。),剧情中玩家“我”与露薇娅是有互动的! (主线剧情真的很温馨。)

c.由于露薇娅与“芦苇鸭”“卤味鸭”谐音, 令人忍俊不禁,类似的梗在愚人节等环境哪哪都是。

(如2025年愚人节,你要请露薇娅吃卤味鸭)

d.游戏主页是:房间中,露薇娅在喝咖啡(一会儿要考) 。在主页中,可以点“设置”、“开始游戏” 与“剧情” 前往对应的内容。

e.“剧情”或选曲界面中点击头像后,有一个“RainGPT”的选项。
在这里,你可以从大量的“艺术” 中找到一些帮助,以及“露薇娅喝咖啡”的讨论等正经度为0的内容。

(提示:这段讨论中有一些“我”说的内容在官号@梦见霖音Milthm中有)

f.剧情需通过打歌推进。
在主线的第一章中,采用场景演绎的方式表现,效果类似于视觉小说(或者是——GalGame?), 有些时候会出现选项。
选项对剧情推进没有什么影响,只是引起对话差异。

4.我的一些看法

总体来说,Milthm优点很明显,缺点无伤大雅。一个学生团队可以端上这个作品已经是诚意满满了。

我们没有必要去这么要求一个非商业音游,有Arcaea的体量质量,Phigros的价格,与范式的高速更新。

优点

1.资源不足的情况下还能选出一些好听的歌。每首主线曲都符合世界观主题。一部分曲目还有生动的表演,沉浸感不错。

2.更新可以做到安装包越更越小(不过还是膨胀了不少)

3.上网强度高的团队碰上了抽象,于是……

4.教程写得很精炼了,有任何问题还可以在TapTap上查,上手不难。

5.没有难度定数膨胀问题(预留最高难定数13),看得出来官方在有意控制。

不足

1.剧情文笔相对青涩,在音游界为中上游。
虽说剧情不是音游的必需品,不过如果可以写得更好的话…。对一个主题音游来说, 这是一个加分项。

2.一些正常性质的谱面存在谱面表演过重的问题, 有强加的嫌疑。

早期的游戏谱面多少有这种问题产生,需要时间的洗礼。
(MoriZero在2023年10月公开首个测试版,距今1年半)

3.收录的曲目相对太少,只能一点点更新提上去。虽说肯定多玩,但谱面难度肯定不均

4.有少量的曲绘与曲风不相符。

5.国际版没有云存档,Steam版与移动端数据不互通。

5. 入坑建议

对于有如phigros等音游基础的玩家,可以无视曲目不多导致的难度不均问题,以8级为界限。

注意Milthm的考点与Phigros不一样,Phi吃底力,Mil看读谱

如果玩过Rizline…那更好了!从Rizline过渡到Milthm是最轻松的,没有之一。

如果没有相关经验,Milthm也可以带来一些小小的震撼

6.其他的废话(?)

a.官方什么时候更新第二章?(好急!想看与露薇娅的日常

b.可不可以与其他游戏多一些联动?(认真脸)

c.你游是真·把愚人节当年过!!!(兴奋)

d.打算参加“音波狂潮”之类的活动吗?(期待)

7.致谢

@苏珊手里的铁棍本文引用了其视频

@nanokaria封面使用了其绘制的Milthm官方曲绘

本文作者:rainstar
本文链接:https://sprinkle.moe/2025/04/25/milthm1/
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